Home

moviescreens

Recent Entries

You are viewing the most recent 50 entries.

5th February 2010

12:20am: 1Q 2010
PS3

Систем-селлеры

God of War III
Heavy Rain
MAG
MLB '10: The Show

Эксклюзивы

White Knight Chronicles International Edition
Yakuza 3
Last Rebellion
Ryū ga Gotoku 4 (Япония)
Ar tonelico III (Япония)

Мультиплатформа с бонусами

Dante's Inferno Divine Edition
Final Fantasy XIII


Xbox 360

PC/360-мультиплатформа
Mass Effect 2
Metro 2033
Supreme Commander 2

Ничего не упустил?


2010 начался с сумасшедшего доминирования PS3.

28th January 2010

9:53pm: Sony СНГ признала провал PSP Go на рынке. Создан искусственный дефицит всей линейки консолей, их отпускают только при условии покупки PSP Go в нагрузку, хоть и с большой скидкой.

27th January 2010

10:19pm: http://www.apple.com/ipad/

Блин, был шокирован узнав, что по revenue Apple отстает от Microsoft в полтора раза, а по net income меньше чем в 3 раза и с каждой четвертью разница сокращается. Еще пару продуктов и Apple реально догонит Microsoft -- картина, почти всегда казавшаяся фантастикой.

Аж морда трещит у меня от желания создать великую компанию.
8:50pm: Iwata Refused Natal Technology in the Past

Полностью укладывается в мою картину мира. Natal не спасет 360 от стабильно третьего места в этом поколении с большим отставанием от соревнования.
8:37pm: Digital Foundry настолько крут, что сами хакеры цитируют его, чтобы их работу и вообще ситуацию понимало больше людей

В кратце говорится, что пиратсво на PS3 если и будет, то нескоро, потому что слоев защиты в PS3 еще очень много.
Current Music: Tool - No Quarter

15th January 2010

11:20am: NPD December 2009
Read more... )</b>

30th December 2009

11:06pm: Sony резко неотгрузила 120gb по всему миру, есть ощущение, что это не проблема логистики или производства, а проблема с себестоимостью. Sony закрутила огромную рекламную кампанию, а потом в продаже оставила только дорогие и прибыльные модели, которые покупают, но немного хуже дешевых и убыточных. Выйти на сумасшедшие продажи до либо решения проблем с себестоимостью, либо желания получать рыночную долю за счет потерь не получится, хотя для это в 2010 есть просто все, включая игры и ожидаемый выход Запада из кризиса (да?).

15th December 2009

10:33pm:

Единственное настоящее достижение Microsoft вообще в консолях это (нет, не Halo) Xbox Live! Это то достижение, которое хоть и всем видно, но масштабы его не до конца оцениваются. Это пример видения будущего и последовательного построения его для себя.

То, что будущее за интернетом было понятно еще в прошлом веке. Вопрос был только в том как и когда его реализовать – например, Dreamcast успеха не получил. Можно было пойти по двум путям: сделать лучший (и более дорогой) сервис, либо сделать эксклюзивы ради которых люди бы выбрали твою платформу. Сервис – правильный выбор.

Ситуация очевидна. Хардкорный игрок хочет получать все более классный игровой опыт -- способ удовлетворить его это мультиплейер. Если ему предоставить его в нормальном виде – то хардкор будет доволен и, при отсутсвии конкурирующего сервиса, эта аудитория будет завоевана. Как и почти во всей электронике и индустрии развлечений, завоевание самой продвинутой аудитории – ключ к успеху. Всем менее хардкорным товарищам при покупке сразу же советуется платформа, на который ты уже играешь. Более того, даже если появляется сравнимый конкурирующий сервис или даже лучший сервис, то перескакивать на него будут медленно, потому что у тебя уже есть люди, с которыми интересно играть.

Microsoft сделала просто это – она сделала лучший сервис. Она получила самую хардкорную аудиторию. И теперь ее консоли продаются на мультиплатформе. Хардкор советует ту платформу своим знакомым, за которой он проводит большинство времени – вопреки всем остальным доводам. Каждый месяц, когда есть релиз большой мультиплатформы с онлайном люди покупают больше Xbox 360 ради этой мультиплатформы. Microsoft получила то преимущество, которым обладала Sony во время PS2, когда люди покупали PS2 ради мультиплатформы. У хардкора была PS2 с самого начала и они советовали ее всем.
Как Sony проглядела это понятно – провал Dreamcast за год до PS2, PS2 создается без полноценного онлайна и мультиплейер там не получает успеха. Плюс есть ощущение, что есть фактор Японии, где люди меньше играют онлайн – руководство Sony медленнее поняло все.

Sony отстает от Microsoft в мультиплейре на 4 года – разница между запуском сервисов. То есть начав менять сиуацию к лучшему для себя -- улучшение PSN, Warhawk и SOCOM -- плоды Sony начнет получать только к концу 2010, к расцвету поколения то есть. Джек Траут рассказывает нам сколько всего может сделать номер два при атаке на лидера.

Во-первых, мультиплейер в PSN бесплатен и в следующем году Sony запустит более крутые платные услуги – это атака как широким шлангом в самую большую аудиторию (многие уже понимают, что когда они платят за Xbox Live, они платят только за френдлист, то есть ни за что по сути, система инвайтов и голосовое общение в обоих сервисах работают), так и узким шлангом в самую хардкорную аудиторию, которая ищет лучшее. Лидеру тяжело защищаться от такой атаки.
Во-вторых, очевидная фланговая атака эксклюзивами – Gran Turismo 5 online, MAG, Final Fantasy XIV и тучей mmorpg, игры, которые просто заставят миллионов играть онлайн, у Microsoft нет сравнимого списка эсклюзивов с онлайном.
В-третьих, партизанские атаки типа эксклюзивной беты Bad Company 2 и более плотного листа эксклюзивов для PSN.

Я думаю, к концу 2011 Sony нивелирует свое отставание в мультиплейре полностью – продажи мультиплатформы будут почти пропорциональны базе/качество аудитории, эффект, так же и продажи коснолей будут в малой степени определяться мультиплейером.

Ноябрь 2009 и релиз самой большой мультиплейерной игры всех времени, я думаю, последний (за исключением релиза Halo Reach) когда мировые месячные продажи Xbox 360 приблизились к PS3. Все остальные месяцы выйграет PS3 и выйграет с хорошим запасом.
Объективное превосходство в железе, бренде, количестве и качестве постоянно выходящих эксклюзивов, а также постепенное устранение отставания в мультиплейере сделают свое дело.

12th December 2009

11:31am: http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/

Пишет чуть ли не про MLAA в PS3-версии Saboteur. Ему объясняют, что не факт про MLAA, но техника все равно интересная.

11th December 2009

2:54pm: NPD November 2009
Read more... )</b>

4th December 2009

1:06am: Купил Comet Crash за 5 баксов -- оторвался через 2 часа, не хуже PixelJunk Monsters и много оригинальней. В принципе, в PSN все что хотел -- купил, Fat Princess как-то не хочется.

На следующей неделе -- PixelJunk Shooter -- очередной day fucking one.

Реально хочу оставлять преордеры в PSN, чтобы игра предзакачивалась сразу.

Еще завтра надо поиграть во вторую бету MAG -- предзаказы реально очень мощные у игры, походу, у Sony успех в 2010 начнется сразу в январе.

A Crack in Time -- реально худший Ratchet всех времен, при том, что игра денег как обычно стоит. Но в самом деле, надо уже сделать паузу и вернуться к игре, когда вдохновение появится. Не тянет Insomniac одну игру в год :(
Давайте Resistance 3 и новый франчайз.

2nd December 2009

11:07pm: извините, но
http://www.amazon.com/s/qid=1259787267/ref=sr_ex_n_3?ie=UTF8&rs=154949011&bbn=726688011&rh=n%3A133140011%2Cn%3A!133143011%2Cn%3A!251259011%2Cn%3A1286228011%2Cn%3A726688011

http://books.barnesandnoble.com/search/results.aspx?CAT=914500&FMT=EBOOK&cds2Pid=24925&linkid=1508201

Когда дело доходит до реального чего-то amazon гораздо круче barnes & noble.

Блин.
10:21pm: фигово, что с mininova.org так произошло

20th November 2009

12:15am: ненависть к activision
буквально роман
http://www.amazon.com/Call-Duty-Modern-Warfare-2-Pc/product-reviews/B00269QLJ2/ref=pd_ts_vg_50_cm_cr_acr_txt?ie=UTF8&showViewpoints=1
нашел сам, случайно

Главное: половина советует купить Battlefield Bad Comapny 2.

Бета тут: http://www.gamespot.com/event/codes/battlefield-bc2-beta/

11th November 2009

11:45pm: Reggie говорит, что New Super Mario Bros Wii продастся лучше Mоdern Warfare 2. Самое прикольное, что так скорее всего и будет.

8th November 2009

12:43am: 2 года бешенной работы, во время которых я почти ничего не читал и почти не общался с людьми -- были важным для меня временем. Они же заставили понять, что не читать книги, которые меняют жизнь, не получать знания, которая меняют жизнь и не общаться с людьми, которые меняют жизнь -- значит не развиваться. Так нельзя.

27th October 2009

4:42pm: nook
В комментах объяснили что надо брать nook
10:36am: Надо брать Amazon Kindle 2. Есть потребность в книгах, многие из которых физически купить в стране невозможно. Кроме того, распечатывать 500 страниц А4 и таскать их с собой нифига не удобно. Надо беречь лес.

22nd October 2009

1:08pm:

В постоянным Rock Band 2 и теперь вот The Beatles на всех вечеринках как-то совсем забыли про Wii.

Но вот Wii Sport Resort + Motion Plus -- какая же это ОФИГИТЕЛЬНАЯ вещь, управление стало идеальным, контроллер все прекрасно чувствует -- не обманешь. Самые простые игры обрели такую глубину! Реально требуется точность рук и сноровка. Игр хочется для этой штуки ПОБОЛЬШЕ!

Очень жду когда Sony выпустит свои Motion контроллеры -- надеюсь она сможет их напитать классными играми.

20th October 2009

2:42pm: 2009 NPD September
Read more... )

16th October 2009

4:50pm:

PSP Go внешним видом кричит: ВОЗЬМИ МЕНЯ В РУКИ!

Вещь стильная до безумия.

Но продукт мертвый. Если Sony не придумает способа для розницы зарабатывать на нем -- розница не будет его продвигать. Продукт становится успешным если рознице выгодно его продавать.

15th October 2009

11:09am: Forza 3 получила 9/10 от eurogamer с пометкой, что игра пожертвовала графикой ради ощущение управления машиной -- это серьезно.

10th October 2009

1:33am: мой ник в PSN и Live -- bycha

добавьте меня если вы играете в Uncharted 2, Battlefield или Halo 3

или просто так добавьте

8th October 2009

12:20am: Мультиплейер Uncharted 2 сделан их победита.

Не встречал еще мультиплейера лучше.

1. Современность -- все таки приятно играть в шутер, где ты бегаешь за настоящего человека.

2. Вылизанность -- качество графики и балансировка потряcают.

3. Разнообразие -- помимо всех режимов тут есть что-то типа мутаторов UT, как гениальных -- боев на снайперках или пистолетах, так и провальных -- на базуках.

И это все на уровне ДЕМО!

Почему в это не играет весь мир прямо сейчас не понятно.

7th October 2009

1:32am: Uncharted -- Halo этого поколения
Если про сингл все написано, то мультиплейер -- это лучшее во что я играл когда-либо. Потрясающие режимы, все идеально сбалансировано, сумасшедшее разнообразие и это на уровне ДЕМО! Никогда еще не было такого демо к игре.

При всей моей любви к традиционному шутеру, я должен сказать, что Uncharted приятнее ощущается и кажется современнее.

Я не представляю как такая игра не продастся сумасшедшим тиражом, примерно как Halo 2.

Как Naughty Dog все это сделала меньше чем за 2 года непонятно, должно быть производство стартовало до выпуска первой части. Что они сделают еще через 2 года страшно представить, но очевидно как продажи Jak & Daxter в 2-3 млн никак не соответствовали уровню студии.

6th October 2009

2:30am: Я ИЗУЧАЮ СВОБОДУ
Есть 2 кинорежиссера, которые меня реально затронули.

Первый -- Терренс Малик. Он снимает природу, а людей использует как фон. Частично об этом общался сегодня с удивительным человеком [info]buddhavoid. Эта идея проникает в меня очень глубоко и везде я воспринимаю подтверждения. Человек чаще всего воспринимает только ту информацию, к которой готов. Мой любимый актер сейчас, Вигго Мортенсен, говорит журналу Esquire, например, что денег должно хватать на еду, путешествия и детей, а все остальное лишнее. Я с высокой вероятностью стану человеком, который очень раслабленно будет относится к собственным материальным благам и возможностям.

Второй -- Майкл Манн. Он снимает про мужчин, которые живут своим делом. Для них не важно ничто, кроме своей работы. Они достигают в ней пика и сгорают.

Про это седьмой сезон "24" -- последнего великого телесериала современности. Седьмой сезон умудряется полностью переосмыслить почти всех главных героев, включая Джека Бауера. Герои жервуют всем, чем только могут, но достигают цели. Драма выходит на очередной пик к седьмому сезону, даже непонятно как они смогут это превзойти.

Обе темы мне очень близки. Не понятно можно ли их объединить в своей жизни. Не просто думать или знать об этом, а ЖИТЬ так.
2:30am: The Prodigy -- круто. Оргазм, задержанный на 12 лет. Мечты детства -- в реальность.
Current Music: The xx - Stars

2nd October 2009

7:52pm: Holidays 2009


PSP Go

PS3
Rock Band: The Beatles
Ninja Gaiden Sigma 2 (Collector's Edition)
Brütal Legend
Uncharted 2: Among Thieves Special Edition
Ratchet & Clank: A Crack in Time Special Edition
FIFA 10
DJ Hero
Alpha Protocol (если не перенесли)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Hardened Edition) (если положительно все с мультиплейером)
God Of War: Collection
Dragon Age: Origins Collector's Edition
Assassin's Creed II (The Master Assassin's Edition)

Wii
Dead Space Extraction
New Super Mario Bros. Wii


360
Forza Motorsport 3 (В случае чуда и восторженных рецензий)

 

29th September 2009

11:11pm: GT5 как-то неожиданно в последнйи момент перенесли на 2010. Прикол в том, что Sony не нужна эта игра, чтобы выйграть эти праздники, Uncharted 2 будет вполне достаточно.
10:26pm: Halo для PS3
Uncharted 2: Among Thieves -- eurogamer.net 10/10

А я думал ею станет Killzone. Naughty Dog -- триумф маленькой студии лучших спецов в мире.

Игра номер один по предзаказами, что в Америке (кроме Halo 3), что в Европе -- и это без экстенсивной рекламной кампании.

27th September 2009

12:06pm: Поиграл в Forza 3 demo -- неплохо, но за пределами любителей автосимуляторов аудиторию скорее всего не получит.

Графика -- насыщенность текстур, вместо чистоты и геометрии у GT, физика немного странная, машина тяжеловата. Нет ощущения контроля баланса машины, которое передается в GT. Туча недоработок странных типа невозможности поменять управление. До полировки GT далеко.

21st September 2009

11:09pm:

18th September 2009

10:19pm: Кстати, Sony ведь действительно может победить в этом поколении. Победить в единственном смысле, в котором можно считать победу для владельца платформы -- количестве оборота, сгенерированного продажей игр/DLC/контента. Nintendo максимум через 2 года придется выпускать новую плафторму, после чего продажи Wii могут умереть. А PS3 и PSN к тому моменту только наберет силу и будут по инерции двигаться еще лет 5.
10:06pm: PSP Go -- ласточка, интереснейший эксперимент в нашей индустрии. Может быть, не все знают, что в рознице на самом деле есть сильное сопротивление этому продукту. Отдельные розничные сети ОТКАЗАЛИСЬ его продавать. Очень интересно насколько PSP Go будет успешной. Сможет ли Sony не просто заработать на выпуске модификации платформы, а сделать ее массовой.

Дело в том, платформа изначально сделанная под download принципиально поменяет восприятие покупки игры потребителем. Он покупает объем контента за деньги и чем больше контента, тем больше он захочет потратить. Стирается грань между игрой и DLC -- объем DLC может превысить объем игры, туда же и пойдут деньги потребителя. То есть в определенный момент достаточно станет выпустить условно "Игру-симулятор" за 5 баксов, где есть 20 машин и 2 трассы, а все остальное продавать отдельно. DLC станут важнее, чем сама игра.

Очевидно, что индустрия идет к этому -- увеличение прибыли в этом направлении. Возможно даже, что для Sony начать менять восприятие людей и готовить их к следующему поколению важнее, чем доля PSP на рынке.

В прошлых поколениях длиной 6 лет, например, было по 2 GT.

В этом поколении длиной 10 лет будет одна GT для дома и одна портативная.

Не все может помнят уже, но GT 5 изначально анонсировали как downloadable игру/заготовку на blu-ray, которая должна была выйти через небольшой период времени после релиза PS3, стоить минимальных денег, а весь остальной контент каждый бы себе купил самостоятельно. Потом МУДРЫЕ ДЯДИ из Sony посоветовавшись с МУДРЫМИ ДЯДЯМИ из розницы решили, что выгоднее пока выпустить привычный продукт. GT P и GT 5 -- игры братья, которые выходят на принципиально разных платформах, очень интересно как они будут развиваться.

17th September 2009

1:33am: Вчера попал в топ-250 в PSN на challenge "shock and awe". Прыгал по квартире от радости. Судя по лидербордам челленжды Бэтмана составляют реальную проблему для людей.

Batman -- первая игра, для которой я хочу платину и я ее получу.

При всей насыщенности нового Бэтмана есть тема, которую игра пока не раскрыла. Это страх. Предыдущая поделка Batman Begins the Game пыталась намекать, что главное оружие Темного Рыцаря в психологии, а не кулаках. Соответсвенно панков там можно было довести до разрыва сердца еще до прямого контакта. Это в разы интереснее, чем тот же стеллс, но настолько же и сложнее. Может в сиквеле?
Еще фантазия рисует гениальные DLC, которые можно делать -- ведь необязательно выбирать размер графической новеллы, как Arkham, можно делать просто комикс на 2-3 часа. Ах.


Завтра с утра не забыть скачать DLC.

Может хоть бета MAG вырвет из лап Бэтмана?

Про GT portable -- есть мысль, что для портативной гонки не обязательно иметь carrier mode, это рецензенты играют выходные напролет в портабл, у живых людей меньше времени. Более того, классического прогресса в карьере в GT и не было. В обычной гонке для Западного рынка тебе давали самую плохую тачку, ты зарабатывал на чуть мене хреновую и переходил к соревнование в другой лиге, повторить до смерти. В GT ты побеждал в 3-4 чемпионате или challenge после чего тебе давали бесплатно, например, болид mclaren за 1М после чего любое соревнование превращалось в соревнование с собой.

Гонки про это. Любование машинами и соревнование с собой.

Люди реально найдут чем им заняться в GT, необязательно их на поводке водить.
12:46am: вершина пиара
Speaking at the Deutsche Bank Securities Technology Conference in San Francisco yesterday, Kotick said "The goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks into Activision about 10 years ago was to take all the fun out of making video games."

11th September 2009

1:03pm: 2009 NPD August
Read more... )</b>

10th September 2009

7:19pm: Batman: Arkham Asylum (2009) | PS3
Batman – лучшая игра в 2009 пока. Эта победа национальной сборной на чемпионате мира, The Dark Knight в кинотеатре, карнавал на улицах города. Дело тут не только в восхитительном одиночном режиме. Это, возможно, лучшее в истории видеоигр попадание в персонажа. Подобно всем величайшим графическим новеллам о Бэтмане, достигших пика в The Dark Knight Returns , игра классически переосмысливает героя. Почему Batman делает то, что он делает? То, что он борется со злом – это история для детей. На самом деле, Batman бьет преступников для УДОВОЛЬСТВИЯ. Обычных панков он ест на завтрак и ему это НРАВИТСЯ. Прыгать на подонков из темноты, чтобы они ОБОСРАЛИСЬ от страха – это для него развлечение. Джокер (превосходно сыгранный, да) идет дальше и считает, что Batman – такой же психопат как и он сам, просто за ним не гоняется полиция. И раскрывает персонажа игра гениально, не просто нарративом – геймплеем. Самое главное в игре – это Сhallenge Mode, который всячески поощряет КРАСОТУ и ЭФФЕКТНОСТЬ боя. Challenge mode превращается в наркоманское развлечение на месяцы – у игры поразительная глубина, я играю 2 с половиной недели и в каждой новой сессии получается драться все лучше и лучше. ЗРЕЛИЩНОСТЬ – это лучшее из возможных решение для соединения казуальной игры и хардкорной, настоящий пример для казуалак типа Prince of Persia, Assassin’s Creed и Fable 2.
Шедевр, короче. Кроме Uncharted 2 и GT5 в этом году для меня наверняка эту игру ничто не переплюнет.

8th September 2009

6:02pm: Supporting evidence that all is not well with the HD transition comes from Epic Games' Mark Rein, who told Eurogamer earlier this summer that "over half the users who played Gears of War 2 so far do not have HDTVs".

7th September 2009

6:47pm: The Beatles: Rock Band -- eurogamer.net 9/10 + harmonies.

Придется покупать и 3 стенда для микрофона еще и 2 микрофона.

4th September 2009

2:26pm: В ближайшие полгода для Sony произойдет радикальное изменение ее восприятия на рынке видеоигр. Слишком много человек говорили всякие вещи типа: "Sony пошатнулась", "Xbox победил" вплоть до дичи "Sony мертва".

Прайскат на 25% + выпуск Slim + выход Uncharted 2, GT5 в декабре, Final Fantasy XIII в Японии + God of War III + тонны эксклюзивов поменьше на фоне самого слабого года для конкурентов. 2009 -- первый год для 360, когда она не обладает систем-селлером + повышение цен на аркады в Европе. Wii продается слабо, систем-селлеров уже не так много, нужен прайскат.

Кроме того, выпуск PSP Go + GT + тонны эксклюзивов.

Дело не просто в том, что Sony продаст огромное количество консолей, игр и получит динамику продаж. Дело именно в восприятии, очень важного для маркетинга. Sony убрала все свои слабые стороны -- качество мультиплатформы, отсуствие эксклюзивных DLC, очень высокую цену и отыгрывает всю свою силу: мощь железа, функциональность, дешевизну эксплуатации и незаменимые эксклюзивы. Через полгода часть аудитории будет брать PS3 не просто потому что она -- объективно лучший выбор, а потому что она лидер.

1st September 2009

9:51am: Пиздец, а люди потом говорят, что это "американцы тупые".

31st August 2009

7:36pm: God of War + God of War II в 720p AA в 60 FPS на blu-ray на Playstation 3 в эти праздники.

Еще один камень в фундамент победы на праздниках. Sony наконец понимает, что у нее ОГРОМНОЕ количество контента, который можно делать в HD и продавать.

Очень многие игроки перестали обращать внимание на PS2 после появления нового поколения.

28th August 2009

2:31am: Провал принципа нескольких SKU Xbox 360
Последние анонсы Microsoft подтверждают окончательно -- политика нескольких SKU на которые так поставила Microsoft для привлечения большей аудитории провалилась. Это политика никогда толком и не работала.

В начале поколения для меня в целом ситуация с "войной консолей" всегда казалось очевидной. Принципиальная разница в производстве между PS3 и 360 -- это wi-fi и bluetooth. Это $25. Все остальное, включая blu-ray и очень сложную архитектуру PS3, в результате должно стоить ПРИМЕРНО ОДИНАКОВО. Получается, что PS3 может позволить себе всегда стоить на $25 дороже и при этом у нее очевидное превосходство в технологии, играх и бренде. Вот как сейчас -- PS3 SLim и Xbox 360 elite стоят одинаково, какие шансы у Microsoft? Шансы ей давали долгий срок принципиального (на 70%) уменьшения себестоимости PS3 и политика нескольких SKU.

Microsoft начала с Core -- полного говна за E300, к которому надо было купить карту памяти за E40. Это был retard pack -- покупали его только дебилы и те у кого в магазине выбора просто не было, чтобы купить новый 360. По статистике таких было менее 8%, очевидно система не работала. Core продавались в жуткий минус к тому же.

Через 2 года Microsoft попыталась оживить свою политику нескольких SKU -- Arcadе имела карту памяти и 5 аркадных игр в комплекте, это помогло, но не сильно. Кроме того, они выпустили Elite тоже без большого успеха, но зато зарабатывали на ней, а не теряли.

Через 3 года Microsoft шокировала меня выпустив Arcade по $199 при $299 за Pro. (Это было полной неожиданностью при таком же шаге в Европе на полгода раньше). Меня заставило это полностью переосмыслить шансы 360 преодолеть долю рынка в 1/3 по сравнению с PS3, которые я считал для нее максимальной. Дело в том, что при такой разнице это цена была уже не просто в $100, это была разница в ТРЕТЬ, которая могла увеличиться еще больше позже в поколении. На самом деле, такая цена была самообманом. Всем очевидно, что жесткий диск 2.5" на 60 гигов в пластиковой коробке при массовом производстве никак не может стоить дороже ну даже $45. А гарнитура, сетевой кабель и тот компонетный кабель MS это ну $0.5-3 в производстве. То есть Arcade продавалась в жуткий минус и отсутсвие прайската на эти праздники в США и ПОВЫШЕНИЕ очевидно ДЕМПИНГОВОЙ цены в Европе это подтвержает. Надежды MS, что пользователи Arcade будут частично возмещать убытки при последующей покупке жесткого диска не оправдались.

Настал момент истины. Как очень точно пару недель назад на gamesindustry.biz написали, MS уже никак не может рационализировать вгрызание в долю рынку за счет постоянных потерь. Пока за счет годовых убытков MS пытается хоть как-то продвинуть свою консоль, Google пожирает все, что приносит настоящие деньги. Инвесторы очевидно не могли на это вечно смотреть.

После анонса PS3 SLim все вернулось к исходному. У MS не осталось шансов дурить людям голову несколькими SKU. При теперешней разнице в цене и комплектации между Arcade и Elite (особенно в Европе), Arcade опять стала Retard Pack'ом, покупать его будут только дебилы или совсем уже какие-то бедные люди, шансов получить хоть сколько-либо значительную аудиторию у этого SKU нет. Через 4 года можно записать, что все замечания разработчиков и просто кручение у виска всех вменяемых людей MS совершенно зря оставила без внимания. Ничего кроме убытков MS это не принесло.

Как сказал Todd Hollenshead: Why they sell those, I have no idea. I think Microsoft even regrets it. Нежелание Sony дурить людям голову ретард паками (и терять в качестве игр от необходимости делать игры на консоль без жесткого диска) напротив было правильной идеей.

Я не ожидаю никакого увеличения спроса на 360 после последних анонсов. Напротив спрос на PS3 SLim будет БЕШЕННЫМ. Доля MS на рынке HD-консолей до конца поколения будет снижаться, пока не достигнет всех тех же ожидаемых мной примерно 35%.
1:19am: Какой же Batman потрясающий, праздник на улицах. Batman Bioshock. Реальные кандидаты на игру года повалили с августа.

27th August 2009

6:17pm: Конец Xbox 360

Microsoft will officially cut the price of the Xbox 360 Elite to £199.99 tomorrow, 28th August, and has confirmed the 60GB Pro model will be phased out.

The Xbox 360 Arcade will move to a higher £159.99 price than at present and will not be officially bundled with software as it has been recently.



40 фунтов разницы? Elite -- явный подкоп под PS3. А Arcade -- терпеть потери MS больше не могут.

Е Европе Arcade -- E199.


US -- Elite $299, Arcade $199. Неизменение цен на Arcade -- это анонс проигранных праздников на домашней территории.


В Европе Xbox 360 конец. 100 евро разницы у Arcade по сравнению с PS3 Slim -- слив полный и развернуть ситуацию MS не сможет.
8:14am: Shadow Сomplex (2009) | Xbox 360
Лучшая игра в этом году пока что. Shadow Complex настолько мощная работа с своем жанре, что она явно претендует на лавры короля -- Super Metroid, для Snes. Super Metroid для Virtual Console на Wii надо бы, кстати, купить. Еще один момент -- никогда еще скроллеры не делались с таким размахом. Движок Unreal Engine 3 -- 2.5D проекция, такой графики в сроллерах никогда не было, сюжет связали с романом Орсона Скотта Карда, озвучка главной героя -- актер озвучивал протагониста Uncharted и т.д. Каждый момент игры проработан, на каждом шагу сюрпризы. Основной геймплей -- исследование огромного комплекса не отпускает до победы. У меня 9.5 часов на hard и почти 100% собранных предметов. Из недостатков могу отметить неизобретательных боссов и то, что игра сильно теряет ритм в заключительной стадии, когда открывается возможность собрать все секреты, персонаж к тому моменту раскачан всякими модными штуками до предела, враги дохнут как мухи и заново по кругу проходить весь комплекс, чтобы добить секретные предметы до 100% уже не так весело. Секреты -- огромная часть игры, к сожалению чаще они на терпение, а не смекалку и изобретальность. Пока на самом Xbox 360 все нет больших эксклюзивов, у Xbox Live Arcade получается хоть раз в год, но отметиться потрясающим релизом.

25th August 2009

7:59pm: District 9 (2009)
Читал про Нила Бломкампа. Подумалось, Питер Джексон сейчас лучший продюсер вообще. Берет человека, который сам был аниматором и понимает, что такое спецэффекты. Фильм за 30 млн. выглядит зрелищней всего любого со времен последнего Бонда. До этого его 2 работы King Kong и The Return of the King выглядят до сих пор так, как не выглядит больше ничто, особенно The Return of the King поражает, такая энергия и размах в пределах 100 млн. кажутся невозможными.

20th August 2009

10:54pm: Mass Effect (2007) | Xbox 360
Короче, под давлением общественности я купил Mass Effect.

К привычной линейности, туннельности и монотонности здесь Bioware добавила просто кошмарное техническое состояние. Я не помню эксклюзива с таким огромным количеством технических проблем, напоминает славянскую пк-игру на релизе, есть ощущение, что по срокам игру завалили месяца на 4 как минимум. (Я думаю, для жестких пк-ников техническое состояние Mass Effect на Xbox 360 -- главное докозательство того, что Xbox 360 абсолютно бессмысленная платформа. Для них так и есть, все остальные хорошие игры на 360 в пк-жанрах имеют смысл только в ко-опе.) Сайдквесты типично ужасно скучны. В целом все игры bioware после BG2 очень поверхностны, без нормальной ролевой системы и прочих радостей западных ролевых. Играть на hard очень легко.

Я всего это ждал -- обычно для ролевой все это смертельно. Чего я не ждал -- эпической победы в сюжете, атмосфере, музыке и игровом мире. Местный codex зачитаться можно, насколько интересно они прописали будущее. Насколько классный сюжет на фоне банальщины KOTOR и прочего! И даже боевой системе при epic fail как шутера как-то удается вписываться в ощущение ролевой игры.

Теперь я заинтригован по поводу сиквела, планировать игру так, чтобы действия влияли на развитие в следующей части это интересно. И релиз весной, то есть по идее их никто не гонит заваливать игру технически. Правда, в целом игру они менять наверняка не будут и она останется "консольной западной ролевой в понимании bioware". Придется с этим мирится.
Надеюсь, что Dragon Age будет принципиально другой игрой.
Powered by LiveJournal.com

Advertisement